
2022 · Jeu de cartes
Sea Salt & Paper
Les joueurs composent une main de cartes, jouent des cartes à effet pour créer des combos et décident de terminer la manche ou de laisser les autres jouer un tour supplémentaire. Les points en main déterminent le classement de chaque manche, et la partie se termine lorsqu’un joueur atteint le score cible (30/35/40 pour 4/3/2 joueurs). Le jeu repose sur la collection de familles et le timing : réunissez des groupes assortis, comme dans un jeu de cartes façon rami, utilisez des effets spéciaux pour modifier les mains ou les scores, et évaluez le risque de mettre fin à la manche pour prendre vos adversaires au dépourvu plutôt que de laisser le jeu continuer. Les cartes présentent de délicates illustrations marines dans un style origami, qui donnent au jeu son identité visuelle.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 5 408
- Parties enregistrées
- 1 911
- Joueurs
- 28m 44s
- Partie moyenne
- 686
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
7,7/10
sur 221 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Krennaste6,0 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Aucune partie enregistrée
Adri Ω8,9 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Premières impressions · 2 parties
Juanlu6,6 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je pioche deux cartes, est-ce que je garde les deux ?
Non. Prenez les deux premières cartes de la pioche, ajoutez-en une à votre main et placez l’autre face visible sur la pile de défausse de votre choix. Si l’une des piles de défausse est vide, vous devez défausser la carte dessus ; vous ne pouvez regarder dans aucune des deux piles. (Livret de règles, p. 1)
Est-ce que je dois jouer une paire de cartes duo pour marquer ses points ?
Non. Les points des paires de cartes comptent que les cartes soient dans votre main ou posées devant vous, mais vous ne bénéficiez de l’effet qu’en posant la paire devant vous. (Livret de règles, p. 1)
Qu’est-ce qui compte pour atteindre les 7 points nécessaires pour terminer la manche ?
Comptez les points des cartes dans votre main et devant vous. Si vous en avez au moins 7, vous pouvez mettre fin à la manche ; vous n’êtes pas obligé de le faire. (Livret de règles, p. 1)
Que se passe-t-il si je lance « Dernière chance » ?
Chaque autre joueur joue un dernier tour, puis révèle sa main, qui est protégée des attaques. Si le total de points de votre main est au moins égal à celui de chaque adversaire, vous marquez les points de vos cartes plus votre bonus de couleur ; sinon, vous ne marquez que votre bonus de couleur, tandis que vos adversaires marquent les points de leurs cartes. (Livre de règles, p. 1)
Si la pioche est épuisée, est-ce qu’on compte quand même les points de la manche ?
Non. Si la pioche est vide à la fin du tour d’un joueur, la manche se termine immédiatement sans compter les points. (Livret de règles, p. 1)
Une carte multiplicateur compte-t-elle comme le type de carte qu’elle rapporte ?
Non. Par exemple, le phare rapporte 1 point par carte Bateau, mais ne compte pas lui-même comme une carte Bateau ; les autres cartes multiplicatrices ne comptent pas non plus comme le type de carte qu’elles rapportent. (Livret de règles, p. 1)
Feuille de score par Ludoya
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.



































