Anchor Rock: A Nautical Adventure Setting

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Anchor Rock: A Nautical Adventure Setting

Ce supplément de jeu de rôle fantastique présente une cité portuaire insulaire où des gangs de sahuagins, des cultes vénérant l’océan et trois équipages de pirates s’affrontent sous une façade bien policée. Il introduit les nains des marées, une sous-race vivant dans l’océan et douée pour l’alchimie, ainsi que des archétypes Pathfinder comme le Bombardier saumâtre et le Maître des quais, et des voies parangoniques de D&D 4e pour les alchimistes, les capitaines de navire et les patrouilleurs. Le livre comprend également des PNJ, des monstres et des antagonistes présentés en détail pour Pathfinder et Dungeons & Dragons 4e. Ces personnages et créatures peuvent être utilisés dans la cité portuaire ou adaptés à d’autres campagnes.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.