Ancient Magic

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ancient Magic

Les mages de l’Ordre recherchent les secrets perdus de puissantes traditions anciennes, des sorts hyperboréens et de la nécromancie cananéenne à la magie runique qui ignore la résistance à la magie. Le livre présente neuf formes de magie ancienne ainsi que des règles pour intégrer leurs secrets à la théorie hermétique. Ces quêtes peuvent emmener les personnages à travers l’Europe mythique et au-delà, des terres gelées du Nord jusqu’aux premiers foyers de l’humanité et aux temples du monde classique.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.