Ancient World

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ancient World

Situé sur la planète sans dieux de Dhuran, ce cadre de jeu de rôle se déroule 500 ans après une apocalypse de feu et de soufre. Les descendants des survivants doivent affronter des esprits ancestraux vengeurs et des failles qui libèrent des démons, des esclavagistes et des morts-vivants dans les Terres connues. Les joueurs créent des guerriers issus de cinq races et choisissent leur voie : invocateur d’esprits, scribe runique, alchimiste, chasseur ou croisé. Le cadre comprend de nouveaux Atouts et Handicaps, quatre options de Profil arcanique, un guide des Terres connues, plus de 25 créatures et deux aventures prêtes à jouer.

Scénario / Aventure / ModuleCadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.