Angmar: Land of the Witch King

1982 · Scénario / Aventure / Module

Angmar: Land of the Witch King

Un cadre d’aventure centré sur l’Angmar, avec quatre plans détaillés majeurs et huit cartes en noir et blanc pour l’exploration. Il comprend des détails culturels, des informations sur l’herboristerie et des conseils pour créer et mener des aventures originales, ainsi qu’une feuille cartographique détachable en couleur, recto verso, de 16 × 20 pouces.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.