Anima: Primal Magics

2002 · Scénario / Aventure / Module

Anima: Primal Magics

Un supplément pour les campagnes axées sur la nature sauvage, qui enrichit le système de magie avec la magie naturelle, les familiers, la théorie primale, les illusions et de nouvelles prières. Il ajoute des animaux et des plantes carnivores au bestiaire, ainsi que des nouvelles et une aventure qui exploite ces nouveaux éléments. Le contenu permet de partir au-delà des villes, dans des forêts habitées par des elfes sauvages, des gens de la terre et d’autres créatures des contrées sauvages.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.