Animech

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Animech

Une jeune métahumaine puissante mais complètement dérangée se croit cybersamouraï, combattant des monstres géants et protégeant la population. Ses pouvoirs psychiques génèrent autour d’elle un immense mecha de style anime, avec effets sonores et poings métalliques dévastateurs. Conçue comme une menace de PL 11 pour les campagnes Mutants & Masterminds, elle peut être introduite comme adversaire ou comme rencontre récurrente avec une super-héroïne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.