Answering the Call

2001 · Scénario / Aventure / Module

Answering the Call

Une aventure régionale de Living Greyhawk à Nyrond, en une partie, pour des personnages de niveau 1 à 4. Située en Almor, elle suit un appel de l’Église de Pholtus à contribuer à libérer le Protectorat des ténèbres qui l’ont envahi. Les personnages se rendent au petit hameau de Midday et s’emploient à restaurer l’église locale, soutenant ainsi les efforts du prélat d’Almor pour rendre à la région la place qui lui revient dans la Flannesse.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.