Antlers

2014 · Scénario / Aventure / Module

Antlers

Le père Noël a succombé à la démence au moment même où des extraterrestres commencent à infiltrer la Terre. Les joueurs incarnent ses rennes et défendent les deux ateliers, au pôle Nord et sur la colline de Korvatunturi. Ils mettent à profit leur capacité à voler et un appareil de lavage de cerveau pour transformer les extraterrestres capturés en lutins ou, si le processus échoue, en nains de jardin, tout en tentant d’empêcher une prise de contrôle extraterrestre la veille de Noël.

Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.