Apex (4E)

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Apex (4E)

Un module de règles pour les campagnes mettant en scène des individus rares aux capacités surnaturelles ou surhumaines, conçu pour s’adapter à toute une gamme d’univers maison. Il ajoute plus de 400 dons pour personnaliser et améliorer les pouvoirs, ainsi que des règles de sacrifice permettant d’échanger des malus contre de nouvelles capacités. Le module comprend des parcours de vie pour les gens ordinaires et les personnages dotés de pouvoirs, onze progressions pour développer les superpouvoirs, une classe de super-héros, une voie parangonique et une destinée épique, ainsi que de nouveaux archétypes d’adversaires et monstres.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.