Arachniman

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Arachniman

Les joueurs incarnent un jeune héros dont le patrimoine génétique a été modifié lors d’expérimentations, lui conférant la vitesse, la force et l’agilité d’une araignée. Après avoir appris à maîtriser ses capacités et créé un costume, il commence à utiliser ses pouvoirs au grand jour, suivant l’exemple des héros qui l’ont autrefois sauvé.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.