Arcana: Societies of Magic

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Arcana: Societies of Magic

Un supplément d20 détaillant six organisations qui utilisent des formes de magie distinctives pour atteindre leurs objectifs. Ces groupes comprennent un ordre monastique, un gang criminel au sang draconique, une école martiale fondée sur la prophétie, un culte opposé à la civilisation, un tribunal chargé de faire respecter la loi arcanique et un temple au service d’un dieu mourant. Chaque chapitre présente l’histoire, les objectifs, la hiérarchie et les personnalités marquantes d’une organisation, ainsi que de nouvelles compétences, des dons, des sorts, des archétypes et des classes de prestige à utiliser dans des campagnes de fantasy.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.