Archenemies

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Archenemies

Ce supplément présente des super-vilains récurrents et des organisations criminelles à utiliser dans des campagnes de super-héros. Chacun nourrit de vastes projets et ambitions : un chasseur de métahumains créé par le gouvernement, un réformateur social équipé d’un exosquelette, un chef de culte des profondeurs, un alchimiste immortel qui s’échappe de l’Enfer et un écologiste extrémiste. Parmi les autres menaces, on trouve un nationaliste né d’une explosion nucléaire, des prétendants rivaux au trône arthurien, un souverain mort-vivant et un génie mécanique qui compte démanteler la société en exploitant sa dépendance à la technologie. Ces profils présentent des vilains conçus pour revenir et devenir des adversaires récurrents.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.