
2014 · Scénario / Aventure / Module
Archer
Les joueurs évoluent au sein d’une agence de renseignement internationale, où espionnage, politique de bureau et bureaucratie se télescopent. Ils gèrent des missions impliquant des menaces, des enlèvements et du sabotage, tout en jonglant avec la paperasse, les conflits au travail et les expériences dangereuses. Le jeu mêle missions et tracas du quotidien dans un bureau incontrôlable. Les joueurs tentent d’accomplir leurs tâches, d’éviter les dangers et de s’en tirer d’ici la fin de la journée de travail.
Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)
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