Archetypes: Amphibian

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Archetypes: Amphibian

Ce jeu présente un personnage amphibie capable de vivre aussi bien sous l’eau que sur la terre ferme. L’Amphibien peut être le résultat d’une expérience, d’un accident, d’une mutation ou d’une lignée semi-aquatique oubliée depuis longtemps. Il fonctionne normalement dans les deux environnements, mais se sent plus à l’aise sous l’eau.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.