Archetypes: Cyborgs

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Archetypes: Cyborgs

Les cyborgs sont des êtres hybrides faits de chair et de machines. La plupart commencent leur vie comme des membres ordinaires de leur espèce avant de subir une transformation, souvent pour gagner en puissance physique. Ils sont donc principalement conçus pour le combat.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.