Archetypes: Robots

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Archetypes: Robots

Les joueurs explorent l’archétype du Robot : une construction artificielle créée et programmée dans un but précis. Certains Robots développent une forme de conscience, qui leur permet d’agir au-delà des limites de leur programmation initiale.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.