Archimedes 7

2010 · Scénario / Aventure / Module

Archimedes 7

Un vaisseau-colonie quitte le système solaire en direction d’un monde lointain, transportant ses habitants à travers les dangers de l’espace. Pourtant, la plus grande menace vient de l’intérieur du vaisseau. Ce scénario pour L’Appel de Cthulhu est le dernier chapitre d’une série liée par le Signe Jaune. Il met en scène des gens ordinaires confrontés à la véritable nature de l’univers, sans monstres, cultistes, livres blasphématoires ni tests d’Utilisation de la bibliothèque. Prévu pour une soirée, il comprend le plan du vaisseau, six personnages prétirés et des conseils pour mener le scénario.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.