Arctic Tundra

2016 · Scénario / Aventure / Module

Arctic Tundra

La tribu Iqtoh entreprend sa migration annuelle à travers l’Exapanse, courant pour devancer l’hiver qui approche et les blizzards meurtriers. Le voyage traverse l’Étendue Blanche, les Confins des Mammouths, le Ryse de Matsuoka et la Mer Changeante avant d’atteindre le sanctuaire de Tourbillonblanc. Cette aventure ouverte et non linéaire propose une intrigue principale accompagnée de quêtes optionnelles, de l’équipement arctique, de nouveaux personnages non joueurs et monstres, ainsi que des tables d’événements, de rencontres et d’environnements aléatoires. Chaque région possède ses propres règles de voyage et peut abriter des lieux servant de point de départ à de nouvelles aventures.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.