Argh!: The Guide to Pirates

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Argh!: The Guide to Pirates

Un supplément de référence pour des campagnes de pirates, de flibustiers, de corsaires et autres hors-la-loi des mers. Il convient aux univers historiques, quasi historiques et fantastiques, et propose des conseils aux maîtres de jeu, des accroches scénaristiques, des rencontres aléatoires, des méchants tout prêts et des idées autour de thèmes comme le trésor, la trahison et les allégeances changeantes. Les joueurs peuvent créer des loups de mer et des aventuriers sans foi ni loi grâce à de nouvelles compétences, aptitudes, tares, classes avancées et armes de pirate. Le contenu est compatible avec les règles Modern d20.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.