
2007 · Scénario / Aventure / Module
Ariadne's Diadem
Lors de la grande reconstruction d’Alphatia dans le Monde Creux de Mystara, les Immortels désactivent le sort de Préservation, rompant l’enchantement qui maintenait autrefois les sociétés isolées et emprisonnait les antiques Fouisseurs. Ces créatures entropiques très intelligentes commencent à s’éveiller, répandant terreur, folie et mort dans le monde. Tandis qu’Alphatia étend son influence grâce à un réseau de relations entre clients et protecteurs, des puissances rivales font valoir leurs propres revendications. Cette aventure d20 poursuit et conclut les événements du Collier d’Ariane, et met au défi quatre à six joueurs expérimentés d’affronter des menaces qui mettent en péril l’ensemble du Monde Creux.
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