Arimaa

2002 · Animaux

Arimaa

Les joueurs disposent et déplacent des pièces représentant des animaux sur un plateau de 8×8 comprenant quatre cases pièges, puis jouent à tour de rôle en effectuant jusqu’à quatre déplacements par tour. Les pièces suivent une hiérarchie de force (de l’éléphant au lapin) ; les pièces plus fortes peuvent pousser ou tirer les pièces adverses plus faibles, et les pièces placées sur les pièges peuvent être capturées. La victoire est remportée lorsqu’un lapin atteint le côté opposé, lorsque l’adversaire n’a plus aucun coup légal ou lorsque tous les lapins de l’adversaire ont été retirés du plateau. Pour la mise en place, chaque camp place ses 16 pièces sur ses deux rangées de départ avant le début de la partie.

Joueurs
2
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
3,2 / 5
Stratégie abstraiteDéplacement sur grilleZone de contrôleGlisser / Pousser

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.