Armor Powers

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Armor Powers

Ce supplément pour Mutants & Masterminds, troisième édition, s’intéresse aux héros qui tirent leurs pouvoirs d’une armure de combat de pointe. Il présente des armes, des défenses, des systèmes de déplacement et de propulsion, des communications, des capteurs et d’autres accessoires pour créer des armures personnalisées.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.