Arms Law (RMSS)

1994 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Arms Law (RMSS)

Un système de combat médiéval-fantastique pour les affrontements au corps à corps, à distance et les arts martiaux. Il comprend des tables d’attaques et de maladresses pour 29 types d’armes, ainsi que des tables spécialisées pour les attaques animales, les dégâts de chute, les bagarres et les arts martiaux. Les tables de coups critiques couvrent les effets tranchants, perforants, déséquilibrants et plusieurs effets liés aux arts martiaux, en détaillant les blessures graves causées par des frappes exceptionnelles. Des règles expliquent comment utiliser le système avec d’autres jeux de rôle fantasy.

Complexité
4,5 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.