Arnor: The Land

1997 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Arnor: The Land

Un guide de contexte consacré aux terres d’Arnor et à ses États successeurs, couvrant la géographie, les colonies, les forteresses, la faune et l’histoire de l’Eriador. Quatre cartes en couleur détachables et interconnectables représentent la région et proposent des plans détaillés des principales villes et places fortes. Un gazetteer alphabétique décrit notamment Tharbad, Bree et les Hauts des Galgals, tandis que plusieurs sections explorent les épidémies du Roi-Sorcier, les malédictions et autres menaces. Neuf scénarios prêts à jouer permettent de vivre des aventures dans les années 1640 du Troisième Âge ainsi que durant les dernières années du Deuxième Âge, avec des données techniques pour MERP, Rolemaster et le Jeu d’aventure du Seigneur des Anneaux.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.