Arrgh! Thar Be Zombies

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Arrgh! Thar Be Zombies

Ce supplément pour le jeu de rôle All Flesh Must Be Eaten se concentre sur la piraterie et l’âge de la voile, où corsaires et flibustiers affrontent des zombies, des vaisseaux fantômes et la magie vaudoue. Il comprend des informations historiques sur la vie des pirates, de nouvelles Qualités, Handicaps, compétences et Aspects de zombies, ainsi que des règles pour les Miracles vaudous, les rituels, les fétiches, les combats à l’épée cinématographiques et les batailles navales. De nouvelles armes, de l’équipement, des navires, des Archétypes de pirates et cinq Mondes morts viennent soutenir des aventures allant d’îles hantées à des mers plus étranges encore.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.