Ars Magica

1992 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Ars Magica

Set in a mythical medieval Europe where learned orders and secret cults shape events, players portray members of hedge traditions, learned magi, or their companions navigating a world of courtly life, peasant festivity, and political conflict. Gameplay emphasizes crafting and casting ritual and formulaic spells from a detailed magic system, developing a covenant stronghold, researching magical arts, and negotiating relationships with nobles, clergy, and other magi. Scenes alternate between laboratory study, tribunal politics, and field adventures as players manage resources, alliances, and the consequences of wielding supernatural power.

Joueurs
0
Complexité
4,3 / 5
9,5 sur LudoyaBasé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

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4
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9,5/10

sur 2 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité9,0
  • Esthétique9,0
  • Accessibilité8,0
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.