Ars Magica (3rd edition)

1992 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Ars Magica (3rd edition)

Dans une Europe médiévale mythique où des ordres savants et des cultes secrets influencent le cours des événements, les joueurs incarnent des membres de traditions hétérodoxes, des mages érudits ou leurs compagnons, évoluant dans un monde de vie de cour, de festivités paysannes et de conflits politiques. Le jeu met l’accent sur la création et le lancement de sorts rituels et formels issus d’un système de magie détaillé, le développement d’une forteresse de covenant, l’étude des arts magiques et la négociation de relations avec les nobles, le clergé et les autres mages. Les scènes alternent entre les recherches en laboratoire, la politique des tribunaux et les aventures sur le terrain, tandis que les joueurs gèrent leurs ressources, leurs alliances et les conséquences de l’utilisation de pouvoirs surnaturels.

Complexité
4,3 / 5
9,5 sur LudoyaBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

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5
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9,5/10

sur 2 avis Ludoya

  • fran Debhair9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Pablo Lycosaedro9,3

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.