Ars Magica

2004 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Ars Magica

Les joueurs incarnent de puissants magiciens appartenant à des alliances dans une version de l’Europe médiévale où les croyances surnaturelles sont réelles : fées, anges, démons et autres êtres mystiques influencent activement le monde. Le jeu alterne entre des scènes en troupe au sein de l’alliance — recherche et invention de sorts, gestion des ressources, entraînement des compagnons et des grogs — et des aventures axées sur l’histoire à travers l’Europe mythique, où les personnages poursuivent des mythes, négocient avec des esprits et affrontent des menaces ordinaires et surnaturelles. Un système de magie détaillé régit la conception, l’apprentissage et le lancement des sorts, tandis que le jeu de rôle collaboratif et la rotation des responsabilités entre les personnages façonnent le déroulement d’une saga sur le long terme.

Complexité
4,1 / 5
9,8 sur LudoyaBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
2
Joueurs
1s
Partie moyenne
4
Dans des collections

9,8/10

sur 1 avis Ludoya

  • Pablo Lycosaedro9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.