Ars Mathematica

2017 · Scénario / Aventure / Module

Ars Mathematica

Ce volume réunit trois scénarios d’horreur et d’enquête primés, conçus pour des groupes réguliers ou des parties uniques. Les aventures peuvent se jouer dans les années 1920 ou à l’époque actuelle et conviennent aussi bien aux nouveaux joueurs et Gardiens qu’aux plus expérimentés. Les scénarios emmènent les investigateurs à bord d’un train qui devient un piège mortel, dans les étendues glacées de l’Alaska, puis sur une scène installée dans un tombeau chinois, où les horreurs cthulhoïdes prennent des formes différentes.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.