
2021 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Artifices, Deceptions and Dilemmas
Un guide indépendant de tout système, destiné aux arbitres qui souhaitent créer des donjons et des rencontres détaillés et dangereux. Il présente des éléments architecturaux, différents types de salles, des pièges, des mécanismes, des dangers magiques, des leurres et d’autres défis trompeurs, avec plus de 100 illustrations et des centaines d’idées. Des recommandations claires permettent d’intensifier les menaces tout en préservant la liberté d’action des joueurs, afin que les rencontres restent dangereuses sans paraître arbitraires ou injustes. Le livre propose des méthodes pratiques pour concevoir des salles, des murs, des arènes, des pièges et des dilemmes, à intégrer dans de nombreuses campagnes.
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