Ascension

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ascension

Des mages issus de Traditions rivales s’efforcent de percer le mystère de l’insaisissable Dixième Sphère de la Création, alors que le Jugement dernier approche. Les joueurs utilisent une magie puissante, s’opposent à leurs rivaux et influencent l’équilibre du Karma, tout en risquant de subir les effets dangereux du Paradoxe. Leurs actions déterminent s’ils atteindront l’Ascension ou sombreront dans l’Oblivion.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.