Ascension

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ascension

Mages from rival Traditions struggle to uncover the elusive Tenth Sphere of Creation as the moment of Final Judgment approaches. Players use powerful magick, oppose their rivals, and influence the balance of Karma while risking the dangerous effects of Paradox. Their actions determine whether they achieve Ascension or fall into Oblivion.

Joueurs
0
Scénario / Aventure / ModuleArbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Dés (principalement d10)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.