Asylum

2007 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Asylum

Ce supplément explore la folie comme outil de narration horrifique, avec des règles pour développer et traiter les troubles mentaux. Il retrace l’histoire des asiles et explique comment les utiliser comme décors ou toile de fond dans une chronique du Monde des Ténèbres. Il comprend aussi la description détaillée d’un établissement prêt à l’emploi : Bishopsgate.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.