At Close Quarters

2000 · Scénario / Aventure / Module

At Close Quarters

Un système de combat tactique pour les campagnes de Traveller et les escarmouches terrestres autonomes ou les abordages de vaisseaux spatiaux. Les combats mettent l’accent sur l’action et la réaction, les combattants prudents utilisant la couverture et des réponses rapides pour survivre. Les règles couvrent les combats à distance et au corps à corps, les déplacements, les tirs ajustés, les tirs de suppression, la couverture, les dégâts et les soins, les combats en apesanteur, et bien plus encore. De longues listes d’armes et un livret de référence rapide fournissent des tableaux, des tâches et des actions.

Joueurs
0
Complexité
3 / 5
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.