
1990 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Aventures Extraordinaires & Machinations Infernales
Situé entre 1850 et 1870, le jeu se déroule dans un monde de territoires inexplorés, d’expéditions coloniales, de premiers mouvements anarchistes et de technologies en plein essor. Les machines à vapeur et l’électricité ouvrent de nouvelles possibilités, tandis que les rêves de voyages sous-marins et de tours du monde deviennent réalisables. Les joueurs prennent part à des aventures façonnées par l’exploration, l’invention et un monde moderne en pleine mutation.
Scénario / Aventure / ModuleDés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Table d'action (la table détermine les résultats des actions)
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