
2018 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Aventurische Magie III
Une extension de règles pour un jeu de rôle fantasy : ce volume détaille les traditions magiques, notamment les mages formés en académie, les Zibilja du Nord, les animistes, les druides et les géodes naines. Il ajoute des règles pour les sorts, les rituels, les invocations, les voyages à travers les sphères et la magie temporelle, ainsi que des formules de sort, des variantes et des capacités qui modifient ou renforcent les sorts. Plus de deux douzaines de professions magiques et huit archétypes prêts à jouer sont inclus.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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