
2021 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Aventurisches Animatorium
Cette aide de jeu explore les créatures artificielles animées d’Aventurie : golems, automates et homoncules, créés pour servir de gardiens, de serviteurs, de machines de guerre ou de partenaires de recherche. Elle présente leurs matériaux, leur histoire, leurs créateurs les plus remarquables, des caractéristiques prêtes à jouer et des améliorations pour personnaliser ces êtres artificiels. Une vingtaine de modèles d’automates profanes et magiques couvrent les aides du quotidien, les pièges, les machines de guerre et les porteurs, tandis que cinq types d’homoncules ont droit à leur propre histoire et à leurs spécialistes. Le livre explique également les différences entre ces trois types de créatures artificielles et propose l’esquisse d’aventure Le Palais vivant, dans laquelle les héros pénètrent dans un organisme mécanique enfoui sous les sables du désert.
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