Axis Mundi: The Book of Spirits

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Axis Mundi: The Book of Spirits

Un supplément explorant le monde spirituel qui entoure les Garous et l’Arbre-Monde, le centre spirituel où sont accomplis les rituels. Il présente l’histoire du Pacte entre les métamorphes et les esprits, ainsi que des conseils pour apaiser les esprits et les lier à des fétiches. Le livre décrit des dizaines d’esprits, notamment des élémentaires, des Énigmatiques, des Épiphlings, des Naturae et les fratries des grands Totems tribaux. Chaque esprit possède sa propre histoire et est prêt à être utilisé dans Loup-Garou ou Mage, deuxième édition.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.