
2026 · Scénario / Aventure / Module
Bait that Hook
Dans cette aventure, les personnages se servent de l’Icône du Déni pour tendre un piège à Morg, le gobelin qui a volé la Clé de tout. Un grand prêtre de Fetch leur propose un plan pour capturer l’insaisissable voleur, mais d’autres groupes sont également à la poursuite du même trésor. Ce scénario est conçu pour des personnages experts et peut être joué dans le cadre de la campagne Rage of the Goblin King ou comme aventure indépendante.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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