BANG! High Noon

2003 · Humour

BANG! High Noon

Le Shérif gère un paquet de 15 cartes High Noon qui introduisent des règles changeantes à chaque tour de BANG ! Les cartes sont mélangées avec High Noon en dessous, et le Shérif en révèle une au début de chaque tour, que tous les joueurs doivent suivre. Les effets incluent la perte des capacités des personnages, le fait de considérer chaque carte comme un Cœur, et le retour des joueurs éliminés sous forme de fantômes pendant un tour. D’autres événements font intervenir le gang Dalton, les ruées vers l’or et les dangers de la ville fantôme.

Joueurs
4–7 idéal à 7
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,6 / 5
6,9 sur LudoyaCombatExtension pour le jeu de baseGestion de la mainÉlimination de joueursPouvoirs variables des joueurs

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10
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1
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6,9/10

sur 4 avis Ludoya

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Aucune partie enregistrée

  • Tom7,0

    **[Dice Tower Reviews: Bang! High Noon](http://www.boardgamegeek.com/thread/20708/user-review)**

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.