Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

2024 · Wargame

Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

Un wargame historique couvrant les batailles de Neerwinden en 1693 et de Blenheim en 1704, alors que la guerre européenne passe des tactiques de choc à la puissance de feu. Les joueurs commandent des formations françaises, alliées, bavaroises et autres sur des cartes et avec des ordres de bataille soigneusement documentés. Les brigades constituent l’élément de manœuvre principal, permettant aux forces de se déplacer entre les ailes et d’exploiter les brèches. Le système de combat simplifié résout la plupart des affrontements en un ou deux jets de dés, tandis que les réserves deviennent essentielles pour renforcer les bataillons affaiblis de la première ligne et maintenir la puissance de feu.

Joueurs
2
Temps de jeu
90–180 min
Âge
12+
Complexité
3,8 / 5
3,5 sur Ludoyaà partir de 53,06 €Âge de la RaisonGrille hexagonaleLancer de dés

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Joueurs

3,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • David Arribas3,5

    Solo he jugado Neerwinder, pero para empezar no se puede realizar el despliegue histórico Francés con las reglas: Luxemburgo desplegó en 6 lineas en el flanco derecho alternando la infantería en la segunda y la cuarta, con las reglas de la serie no puedes hacer eso. Por otro lado la descripción de los ejercitos y la batalla es muy Vanilla, Luxemburgo no se fiaba de su infantería que hasta ese momento había sido muy mediocre en campaña y no se ve reflejado de ninguna manera. Tampoco se ve reflejada el cambio de doctrina entre Neerwinder y Blenheim, las unidades tienen los mismo valores de combate cuando a partir de 1703 aproximadamente se mejoraron los mosquetes y las bayonetas ya eran intercambiables. En cuanto a las mecánicas no me termina de convencer ciertos aspectos que hacen el desarrollo del juego farragoso: los cambios de brigadas se hacen de forma glaciar y hay que hacer de guardia de tráfico, enviar unidades a otro ala es un 2 o menos en 1d10 o el resultado de Firefight que obliga a cambiar formación, retroceder, volver a cambiar formación y decidir que se hace, 3 pasos que podrían haber sido simplemente el resultado en la tabla de resolución de combate. La relación de combate entre infantería y caballería es de mirarse fijamente a los ojos porque se tienen que dar ciertos parámetros para combatir, cuando fueron los que entraron en el centro aliado y consiguieron ganar la batalla para los franceses. Por no hablar que la doctrina de distintas alas y secciones no se empezó a implementar hasta casi el final de la guerra de sucesión. La relación entre el tablero de mando y el tablero táctico también es compleja y absurdamente rígida hasta para la época, mandas cargar y unos cargan y otros no, o cargaba el ala a la orden del general o no cargaba el ala, pero que el de la derecha se lance y tu parao pues no. en fin muchos detalles que chirrian y hacen el juego absurdamente rígido. Quizás se hayan pasado simplificando.

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