Guilford

2002 · Guerre d'indépendance américaine

Guilford

Une simulation à l’échelle régimentaire de deux batailles de la campagne du Sud en 1781, jouée sur une seule carte recto verso à raison de 200 yards par hexagone et de tours d’une heure. Les joueurs commandent des formations continentales, de milice, britanniques et loyalistes, manœuvrant des pions à faible densité à travers des terrains ouverts et variés, tout en gérant une piste de moral de l’armée qui influence leur volonté de combattre. Les combats utilisent des réductions de niveaux, des captures et des résultats d’unités clouées sur place ; les unités spéciales (fusiliers et partisans) ainsi que les chefs disposent de capacités uniques. Le jeu comprend des marqueurs de tactique pour modifier les combats rapprochés, des pions de remplacement, ainsi que des scénarios historiques et de campagne avec des règles modulaires. La mise en place est rapide et les scénarios se terminent généralement en quelques heures.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
Âge de la RaisonWargameLancer de désGrille hexagonale

À propos du jeu

Éditeur

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.