
1989 · Scénario / Aventure / Module
Barbia
Un cadre de campagne pour un jeu de rôle fantastique se déroulant en Barbia, une région du nord-ouest d’Ereb où des éleveurs nomades parcourent de vastes steppes et où des seigneurs de guerre rivaux se disputent les sources, les pâturages et l’influence. Les prêtresses de Fadarim écoutent les récits portés par les vents éternels et découvrent des signes annonçant une puissance inconnue, susceptible de façonner l’avenir de la région. Le livre comprend une aventure principale, des idées d’aventures secondaires et des informations de contexte sur Barbia, ainsi qu’un scénario de campagne autour du Grimoire blanc de Siratsia.
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