Beyond the Barriers: The Book of Worlds

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Beyond the Barriers: The Book of Worlds

Un livre de référence pour voyager à travers les mondes au-delà de la conscience ordinaire, notamment le Gantelet, la Pénombre, l’Horizon, les Trois Ombres, le Monde Creux et d’innombrables Royaumes mystérieux. Il propose des conseils cosmologiques, des recommandations pour les voyages et des descriptions de lieux tels que Balador, Autocthonia et la gare Victoria. Le livre inclut également des créatures, des vaisseaux mystiques, des lieux types et des conseils au Conteur pour explorer ces décors dans Werewolf et d’autres jeux du Monde des Ténèbres.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.