
2009 · Scénario / Aventure / Module
Beyond the Black Door
Cette aventure entraîne le groupe à travers une porte instable jusqu’en Acheron, un plan froid et obscur gouverné par le mal. Près de la cité des morts-vivants de Necros Mustafa, il doit traverser le Styx, se méfier de guides trompeurs et d’habitants dangereux, puis trouver un moyen de rentrer chez lui. Le groupe doit découvrir comment franchir le passage gardé par Cerbère, qui veille sur la caverne menant vers l’extérieur, tout en affrontant des ombres, des goules, des vampires, des babau, des vrocks et d’autres menaces. Un artefact, des alliés inhabituels et des pactes perfides compliquent le voyage. Conçue pour des personnages de niveaux 9 à 12, l’aventure peut être adaptée en modifiant le nombre d’adversaires dans les rencontres.
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