Big Book of Kaiju Volume 2

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Big Book of Kaiju Volume 2

Ce supplément présente quatre kaiju insectes, dont des insectes à six pattes, des arachnides à huit pattes et d’autres créatures mutantes créées comme sujets d’expérimentation par le Fabricant de monstres de Corée du Nord. Chaque entrée explore le comportement, les tactiques, la biologie, les acrobaties et les mutations de la créature, avec des profils prêts à jouer pour Fate Core et Mecha vs. Kaiju, adaptés aux niveaux de puissance débutant, expérimenté et de fin de campagne. Le supplément comprend aussi un aperçu d’un scénario dans lequel les habitants des États-Unis affrontent des armées d’insectes géants mutants, ainsi que de nouvelles mutations de kaiju comme Colonie et Multipattes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.