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Feuille de score de Bitoku
Toutes les catégories de score de Bitoku, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Bitoku
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Total de base | ||||
| Premier parmi ses pairs | ||||
| Bitoku s’incline devant vous | ||||
| Trésors du lac | ||||
| Les Rochers Iwakura résonnent | ||||
| Hommage des gardiens | ||||
| Visions révélées | ||||
| Destin accompli | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Total de base
- Les PV accumulés pendant la partie, indiqués par votre marqueur sur la piste Ascension.
- Premier parmi ses pairs
- 3 PV pour le joueur en première position sur la piste d’ordre du tour.
- Bitoku s’incline devant vous
- PV selon le nombre de types *différents* de cartes Bitoku sur votre chemin Bitoku : 1, 2, 4, 7, 11, 16 et 22 PV pour 1 à 7 types. Les doublons ne rapportent rien, et votre progression sur le chemin n’a pas d’importance.
- Trésors du lac
- Pour chacune des cinq régions de la forêt, le Kodama le plus avancé sur la piste reçoit la récompense la plus élevée, le deuxième la récompense intermédiaire et le troisième la plus faible. En cas d’égalité, additionnez les récompenses des positions ex æquo et répartissez-les entre les joueurs concernés, en arrondissant à l’inférieur.
- Les Rochers Iwakura résonnent
- Chaque pèlerin placé à côté de l’un de vos rochers rapporte 1 PV pour chaque élément correspondant à ce rocher que vous possédez. Comptez les cartes Yōkai où qu’elles se trouvent (pioche, défausse, main, plateau ou dessous, y compris les cartes de départ), les tuiles Mitama de votre plateau, qu’elles soient combinées ou non avec une luciole, ainsi que les bâtiments portant votre marqueur. Un élément correspondant à deux rochers différents compte pour chacun d’eux. Les Yōkai Yuma-uba et les Mitama Shinigami sont des jokers ; choisissez maintenant ce qu’ils représentent.
- Hommage des gardiens
- Additionnez les valeurs actuelles de vos trois dés et le nombre de ressources qu’il vous reste, puis divisez le total par 4 en arrondissant à l’inférieur.
- Visions révélées
- Marquez les PV indiqués sur chaque Vision accomplie et perdez les 1 ou 2 PV indiqués sur chaque Vision non accomplie. Un même élément du jeu ne peut satisfaire qu’une seule Vision : un bâtiment utilisé pour l’une ne peut donc pas servir pour une autre. Inscrivez le total, qui peut être négatif.
- Destin accompli
- Les points de vertu, les violets, encore visibles sur votre plateau à la fin de la partie dans les zones Bâtiment et Cristal.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.