
2021 · Fantasy
Bitoku
Players take on the roles of forest spirits progressing toward transcendence by guiding pilgrims, aiding lost mitamas and gathering aid from yōkai and kodama. Gameplay centers on hand management and engine building: players use yōkai cards to trigger abilities, recruit new yōkai to expand options, and deploy three yōkai guardian dice to explore large forest regions on the main board. Actions unlock structures, soul crystals and other persistent effects, while a personal domain provides an extra layer of strategic placement and pilgrim management. Multiple paths to victory emerge from combining card play, area actions and long-term engine development.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 661
- Parties enregistrées
- 677
- Joueurs
- 2h 31m
- Partie moyenne
- 323
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 110 avis Ludoya
Juego molón combero de gestión de dados, set collection y que haran la delicia de muchos. Tiene mi sello de juegaken.
Jan Solo8,5 Eurogame correcto pero con una temática muy interesante y atractiva, lo que lo convierte en un juego que se disfruta mucho. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/dk-24N8E1YE
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je débloque un dé, puis-je le placer et utiliser tout de suite son action Forêt ou Bâtiment ?
Oui — une fois qu’un dé est débloqué, vous le placez sur un espace Forêt vide et vous pouvez immédiatement effectuer l’action Forêt et/ou une action Bâtiment (en suivant les règles de valeur du dé). (pages 6, 9)
Puis-je faire à la fois une action Forêt et une action Bâtiment quand je place un dé ?
Oui ; vous pouvez effectuer une Action Forêt (uniquement si la valeur de votre dé est égale ou supérieure à celle de tous les autres dés dans cette région) et/ou une Action Bâtiment (votre dé doit atteindre la valeur minimale du Bâtiment), mais vous ne pouvez pas faire plus d’une de chaque par placement de dé. (page 9)
Que se passe-t-il quand je traverse la rivière — dois-je baisser mon dé et puis-je choisir n’importe quel Favor ?
Quand tu franchis, tu déplaces le dé sur un espace Colline vide et tu paies un Acte de contrition en réduisant la valeur du dé de 1 (ou de 3 s’il affichait 6) ; la valeur du dé ne limite pas quel Favor tu peux prendre, et tu ne peux pas franchir avec un dé affichant 1. (pages 10–11)
Si j’utilise l’action Construction d’un autre joueur, est-ce qu’il reçoit quelque chose ?
Oui — si vous utilisez une Action de Construction sur un Bâtiment appartenant à un autre joueur, le propriétaire de ce Bâtiment reçoit automatiquement le Bonus de Propriété indiqué sur la tuile (depuis la réserve commune). (page 9)
Comment est décidée l’ordre des tours en Automne — qu’est-ce qui compte à la Maison du Grand Esprit ?
L’ordre du tour est निर्धé par les dés dans la Maison du Grand Esprit : le joueur dont le dé occupe la position la plus haute joue en premier, puis celui avec la position la plus haute suivante, etc. ; si un joueur a plusieurs dés, seul le plus élevé compte, et si aucun dé n’est présent, l’ordre du tour reste le même. (page 12)
Puis-je utiliser un dé verrouillé en défaussant un Pèlerin, et que devient ce Pèlerin ?
Oui — tu peux défausser définitivement un Pèlerin de ton plateau de joueur pour utiliser immédiatement un dé verrouillé, et ce Pèlerin est retiré de la partie. (pages 6, 9)
Feuilles de score et aides de jeu
- Puntuación
- ES ✶ Bitoku
- Full Game Kit
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.

























