Black Magic (D20)

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Black Magic (D20)

Ce supplément présente la magie noire comme le pouvoir de l’absence, de la stabilité et de la résistance, plutôt que comme un mal inhérent. Puisée dans la terre, elle protège des dégâts, s’oppose aux forces surnaturelles et peut annuler la magie. Il introduit trois nouveaux domaines cléricaux ou mystiques, reclasse environ un douzième des sorts du *Manuel des joueurs* selon la théorie de la magie chromatique et ajoute de nouveaux effets à certains sorts. Il comprend également le Chthonurge, une classe de personnage liée à la terre et capable de manier son pouvoir.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.