Blackmoor Paladins

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Blackmoor Paladins

Ce supplément présente cinq variantes de paladins pour le cadre de Blackmoor. Chacune sert une divinité différente et suit une vision du monde façonnée par cette foi plutôt que par les règles d’alignement standard du Manuel des joueurs. Ces variantes offrent des alternatives au paladin conventionnel pour les campagnes impliquant les nombreuses puissances divines de Blackmoor.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.