Blood and Vigilance

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Blood and Vigilance

Ce livre de règles adapte les règles de Modern d20 aux aventures de super-héros, en couvrant des origines telles que l’héritage extraterrestre, l’amélioration cybernétique, la mutation et l’expérimentation scientifique. Il ajoute des classes de super-héros comme l’Acrobate, le Costaud, le Projecteur d’énergie, le Psy et le Speed Demon, ainsi qu’un système de pouvoirs pour les capacités extraordinaires et les désavantages qui imposent des limites significatives. Un chapitre consacré à la maîtrise de jeu accompagne les campagnes réalistes et urbaines, hautes en couleur ou cosmiques, avec des modèles de campagne, des PNJ pré-tirés et des accroches d’aventure.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.